quinta-feira, 10 de julho de 2014

Ranking LBS-AM (6º Torneio)


Atualizado após o 6º Torneio.

Ranking LBS-AM RJB PG J V D PP PC SP TI TO
1º Richard Colares 002-AM 39 20 13 7 255 184 71 4 6
2º Samis Gabriel 006-AM 33 20 11 9 219 201 18 1 6
3º Vinícius Carvalho 003-AM 33 20 11 9 217 236 -19 1 6
4º Thiago Corrêa 001-AM 27 19 9 10 200 190 10 0 6
5º Jean Barbosa 007-AM 9 4 3 1 44 25 19 0 1
6º Alexandre Vieira 010-AM 6 4 2 2 44 34 10 0 1
7º Willyan Corrêa 005-AM 6 4 2 2 22 37 -15 0 1
8º Diego Corrêa  004-AM 6 4 2 2 23 41 -18 0 1
9º Luís Eduardo 008-AM 3 4 1 3 19 47 -28 0 1
10º Edson Júnior 009-AM 3 4 1 3 12 46 -34 0 1
11º Renato Rocha 011-AM 0 3 0 3 3 50 -47 0 1
Legenda: RJB: Ranking Jogador Battle Scenes, PG: Pontos Ganhos, V: Vitórias, D: Derrotas, PP: Pontos Pró, PC: Pontos Contra, SP: Saldo de Pontos, TI: Títulos, TO: Torneios.
Critérios de desempate: 1º PG, 2º SP, 3º PP, 4º TI, 5º Último Confronto.

6º Torneio LBS-AM


Manaus, 06 de julho de 2014.

1ª Rodada
Thiago 15 4 Vinícius
Samis 15 0 Richard

2ª Rodada
Richard 15 8 Vinícius
Thiago 17 4 Samis

3ª Rodada
Thiago 0 19 Richard
Vinícius 17 3 Samis

Classificação Final RJB PG J V D PP PC SP
1º Richard Colares 002-AM 6 3 2 1 34 23 11
3º Thiago Corrêa 001-AM 6 3 2 1 32 27 5
4º Vinícius Carvalho 003-AM 3 3 1 2 29 33 -4
5º Samis Gabriel 006-AM 3 3 1 2 22 34 -12
Report do Torneio & Deck do Campeão por Richard Colares

Olá novamente!

Desta vez trago um report do deck vencedor do último domingo, dia 06 de Julho. Sinceramente o deck ainda não tem nome, mas pode considerá-lo um deck de Vôo e Telecinésia:

8
CENÁRIOS
3
Calmaria
2
Retirada Estratégica
2
Manchete do Clarim
1
A Essência do Medo


7
SUPORTES
3
Toupeira Mecânica
2
Armadilha Reforçada
2
Esconderijo Secreto


20
PERSONAGENS
3
Feiticeira Escarlate
3
Polaris
3
Magneto brilhoso
3
Asa Vermelha
3
Falcão
2
Forge
2
Speedball
1
Kraven


25
HABILIDADES
3
Rompante Enlouquecedor
3
Desfigurar
2
Erguer com a Mente
2
Fragmentação Molecular
2
Pensar Rápido
2
Invenção
3
Colisão Devastadora
3
Circundar
3
Arremetida Veloz
1
Livro de Vishanti
1
Olho de Agamoto

A ideia surgiu com o advento de Poderes Ocultos, comecei a testar essa combinação de poderes e ficou bem interessante. No entanto, de 3 meses pra cá a lista sofreu muitas alterações, e essa foi a primeira vez que tive confiança pra coloca-lo em um torneio. No site da MTCG Database eu vi várias listas, muitas bem parecidas com a minha ideia inicial, mas hoje em dia ainda não encontrei algo parecido com a configuração atual dele. Decidi usa-lo porque os decks de Magia estão bem populares, principalmente com Lâminas dando apoio, e na minha lista tem 3 Magneto brilhoso que eu achei que seria um ponto a meu favor, inutilizando algumas habilidades do meu oponente. No final se provou uma estratégia que não fez diferença alguma.

Outro fator importante é que com ESTE DECK eu preciso muito comprar cards no início do jogo. Comprar cards e filtrar a mão é essencial para manter um jogo forte. A melhor saída que pude pensar seria Forge com Pensar Rápido e Invenção, Cenário Calmaria atrás de Calmaria enquanto uma Toupeira Mecânica escava o oponente.


Obs: lembrando que com o Forge em jogo, a toupeira puxa cards do topo do deck, ou seja, você puxa três cards do deck pro recurso, funcionando como uma contagem regressiva de 1 card, mesmo tendo personagem em cena. Novamente apenas 4 gatos pingados no torneio, ou seja, 3 rodadas, todos contra todos. Lembrando que aqui já usamos a regra do descarte, 7 cards na mão.

JOGO 1: Eu X Samis (Magia)
Minha mão vem bem ruim, sem cards de antecipação, e o oponente baixa a Feiticeira dele, prendendo a minha na mão. Não vem Magneto, não vem Esconderijo Secreto, e com Mystério na mesa o oponente busca todas as respostas que precisa pra lidar com a minha dupla Falcão e Asa Vermelha. Perco lindamente de 15 a 0. (Acho que esse parágrafo rimou).
Obs: lembro que não estava muito ligado na partida, nem sei o que estava pensando, minha posição na cadeira era mais ou menos essa:



JOGO 2: Eu X Vinícius (Magia)
Jogo legal, começo também desconcentrado, do mesmo jeito, e já perco Forge, Asa Vermelha e Falcão no início do jogo. Então eu percebo que estou jogando dez reais da inscrição fora, viro o boné pra trás e começo a tentar virar a partida. Baixo o Magneto (que no momento não influencia em nada o oponente), baixo Asa e Falcão novamente, acho que a Polaris também entrou com Esconderijo Secreto. Então começo a usar Desfigurar, Rompante, o dano dos voadores, Manchete do Clarim funciona legal, e acabo vencendo de 15 a 8. As compras de carta aqui também funcionaram. Na outra mesa o Samis perde para o deck de Voo e Ataque Energético, que já havia ganhado do Vinicius na primeira rodada, e estava em primeiro até agora.

JOGO 3: Eu X Thiago (Vôo/Ataque Energético)
Começo bem legal com Toupeira Mecânica e Forge usando Pensar Rápido e Invenção. Depois Calmaria para Calmaria, me fazendo comprar bastante cards nesse jogo. Logo percebo que após alguns turnos Concentrar Poder não aparece para o meu oponente, então baixo Asa, Falcão e Magneto, e pouco depois a Polaris aparece com Esconderijo Secreto. Sem o Concentrar Poder o jogo ficou mais fácil pro meu lado, principalmente com os dois Circundar prontos pra qualquer coisa que viesse do outro lado da mesa. O Thiago usa Essência do Medo no deck, evitando danos na antecipação, porém acaba se tornando uma estratégia ruim pois meu deck quase não causa dano, com Desfigurar e Rompante. Após abater 1 Electro, 1 Raio Negro, 1 Máquina de Combate e algo que não lembro, venço com 17 pontos e ultrapasso o Thiago para chegar ao primeiro lugar. Na outra mesa o Samis perdia para o Vinícius (ou seja, só ganhou de mim L ).

Após os resultados, chegou a hora de analisar a lista e verificar melhorias:

1)      Magneto é inútil para o que se propõe, mas vai ficar na lista até a chegada da próxima edição, que está trazendo coisas bem legais para o deck, como o Sentinela Nimrod e outros;
2)     Kraven + Colisão Devastadora + Erguer com a Mente é muito bom, apesar de não ter acontecido neste torneio, veio pra ficar, porque arrebentou nos testes;
3)     Colisão Devastadora com Manchete do Clarim funcionou sempre que veio, e também veio pra ficar;
4)   Feiticeira Escarlate ajuda bastante com a Clarividência, mas com tantos decks de Magia rodando por aí, use Invasão Secreta ou pereça com ela na mão (esqueci de colocar Invasão Secreta no deck);
5)     Esconderijo Secreto parece estar meio aleatório na lista, mas com Polaris e Magneto sendo cartas chave contra alguns confrontos, é importante.
Um grande problema do deck é que tendo Magneto, Forge, e cards como Arremetida Veloz, Desfigurar, Rompante, o deck não consegue lidar muito bem contra Suportes. Ainda bem que neste torneio não vi muitos suportes aparecendo na mesa, porque até uma armadilha reforçada pode prejudicar muito o deck. Até agora minha única saída é baixar uma retirada estratégica para desviar as Armadilhas, mas contra os suportes que estão chegando na nova coleção, esperamos que também venham coisas boas para lidar com eles.

Bom, é isso, até o próximo torneio!

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Decklist - Irmandade de Mutantes



Irmandade de Mutantes

A Irmandade de Mutantes é uma equipe de supervilões dos quadrinhos do Universo Marvel, publicadas pela editora Marvel Comics. Têm por objetivo estabelecer a supremacia dos mutantes sobre o resto da humanidade. Seus inimigos habituais são os X-Men. A Irmandade de Mutantes original foi criada por Stan Lee e Jack Kirby, tendo sua primeira aparição em Uncanny X-men #4.
O líder e fundador da primeira Irmandade foi Mística. Faziam parte da equipe também Groxo (que possui habilidades acrobáticas), Mestre Mental (capaz de criar ilusões), e os filhos de Magneto Mercúrio e Feiticeira Escarlate (que neste momento ignoravam o parentesco). Esta formação enfrentou os X-Men várias vezes até Magneto entrar e se tornar líder no lugar de Mística, pouco tempo depois da formação. O fim da Irmandade é causado quando Magneto foi raptado por um alienígena conhecido como Estranho. Neste momento a Irmandade se dispersou. (Os filhos de Magneto entraram para os Vingadores pouco tempo depois). De volta a Terra, Magneto ainda reorganizou a equipe por três vezes incluindo membros como Blob, Unus e Pyro.
Mais tarde a mutante Mística criou sua própria Irmandade de Mutantes. Dessa nova equipe participaram membros antigos como Blob e Pyro e também novos membros como Avalanche e até mesmo Vampira. Essa equipe (exceto por Vampira) depois se tornariam membros da Força Federal - uma equipe de mutantes que trabalhava para o governo americano (sendo substituída pela segunda formação do X-Factor posteriormente).
Groxo também liderou um grupo com o nome da Irmandade e novamente fizeram parte dela Blob e Pyro, além de novos integrantes como Fantasia, capaz de paralisar máquinas e superpoderes, Sauron que é semelhante a um pterodáctilo e Masque (que anteriormente havia escravizado os Morlocks).
Depois dessa formação houve uma série de novas equipes que adotaram o nome da Irmandade e que tiveram curta duração. Entre elas inclui-se uma Irmandade comandada por Destrutor e da qual fez parte o Fera Negro, Fatale, e os ex-integrantes da Nação Gene, Enguia e Impulsus. Esse grupo, surgido após a lavagem cerebral feita pelo Fera Negro em Alex, tinha como objetivo: "tornar realidade a convivência pacífica entre humanos e mutantes, a qualquer custo". Ou seja, atuava em uma linha intermediária entre os X-Men e a primeira irmandade. Porém, graças a instabilidade de Destrutor e as índoles diversas de seus integrantes, a equipe durou pouco. Posteriormente, Mística organizou uma nova versão que contou com membros das Irmandades anteriores e mais Dentes-de-Sabre e a nova Mestra Mental. Mais recentemente no arco de histórias dos X-Men chamado Heróis e Vilões surgiu uma nova Irmandade de Mutantes liderada por Exodus (que já tinha sido membro e líder dos Acólitos, outro grupo criado por Magneto). A equipe consistia de Avalanche, Dentes-de-Sabre, Black Tom Cassidy, Fanático (que estava apenas espionando a equipe), Mammomax e Nocturna (que, vinda de outra dimensão, levou um tempo para perceber o caráter vilanesco do grupo). Esta equipe foi derrotada por Xorn, que a sugou para dentro de um buraco negro. Eles foram parar no Mundo de Mojo, onde o resto da equipe vendeu Nocturna e Fanático como escravos para Mojo.
Ciclope organiza uma equipe de Jovens X-men, mas sem os jovens saber, aquele era Donald Pierce disfarçado.A primeira missão da equipe foi perseguir a nova irmandade de mutantes, cujos membros consistem em Míssil, Magma, Mancha Solar e Dani Moonstar - os novos mutantes originais! Os jovens X-men capturam Magma, que, antes de ser derrotada, transforma a mutante pó em vidro. Em seguida, o grupo ataca o Clube do Inferno, onde surpreende Míssil e Mancha Solar. Enquanto isso, o Tatuado subjuga Dani Moonstar e Olhos Vendados, entregando-as ao ciborgue anti-mutante Pierce. Pouco depois, um monstro cinzento agride Ciclope, arrancando seu visor e revelando que ele não é o líder dos X-men,mas Pierce disfarçado. Tudo acaba com a morte de Lobinho e a entrada da Irmandade de mutantes pros X-men em São Francisco.
Nate Grey, a contraparte de Cable oriunda da Era do Apocalipse, retorna à vida dos X-men e em consequência disso, o Fantasma Psiônico de Madelyne Pryor. Madelyne Pryor vai de ponta à ponta do planeta Terra para achar as melhores lutadoras inimigas dos X-men para fazerem parte de sua Irmandade de mutantes feminina. Recentemente, a Irmandade de Mutantes feminina roubou o corpo original da Betsy (em que Revanche havia morrido) de seu túmulo em Tóquio e executou um feitiço que devolveu Betsy a seu corpo original. Não se sabe se Revanche pode retornar como resultado. A irmande de Madelyne Pryor consiste em: Madelyne Pryor, Quimera, Lady Letal, Espiral e Psylocke.

Lista dos principais membros:


Magneto; Mercúrio; Feiticeira escarlate; Mestre Mental; Groxo; Blob; Dominó; Mística; Pyro; Sina; Vampira; Bico; Espiral; Dentes de Sabre; Fanático; Psylocke.

Decklist - Irmandade de Mutantes


3 Magneto ET
3 Magneto UM
3 Mística UM
3 Mística PO
3 Dentes de Sabre
3 Espiral
3 Mercúrio
3 Fanático MI
3 Asteróide M
3 Armadilha Reforçcada
3 Esconderijo Secreto
3 Toupeira Mecânica
3 Chamariz Holográfico
3 Retirada Estratégica
3 À Espreita
3 Garras Imoladoras
3 Golpe Treinado
3 Treinamento Intenso
3 Trespassar
3 Rompante de Bestialidade


terça-feira, 10 de junho de 2014

Ranking LBS-AM (5º Torneio)


Atualizado após o 5º Torneio.

Ranking LBS-AM RJB PG J V D PP PC SP TI TO
1º Richard Colares 002-AM 33 17 11 6 221 161 60 3 5
2º Samis Gabriel 006-AM 30 17 10 7 197 167 30 1 5
3º Vinícius Carvalho 003-AM 30 17 10 7 188 203 -15 1 5
4º Thiago Corrêa 001-AM 21 16 7 9 168 163 5 0 5
5º Jean Barbosa 007-AM 9 4 3 1 44 25 19 0 1
6º Alexandre Vieira 010-AM 6 4 2 2 44 34 10 0 1
7º Willyan Corrêa 005-AM 6 4 2 2 22 37 -15 0 1
8º Diego Corrêa  004-AM 6 4 2 2 23 41 -18 0 1
9º Luís Eduardo 008-AM 3 4 1 3 19 47 -28 0 1
10º Edson Júnior 009-AM 3 4 1 3 12 46 -34 0 1
11º Renato Rocha 011-AM 0 3 0 3 3 50 -47 0 1
Legenda: RJB: Ranking Jogador Battle Scenes, PG: Pontos Ganhos, V: Vitórias, D: Derrotas, PP: Pontos Pró, PC: Pontos Contra, SP: Saldo de Pontos, TI: Títulos, TO: Torneios.
Critérios de desempate: 1º PG, 2º SP, 3º PP, 4º TI, 5º Último Confronto.

5º Torneio LBS-AM


Manaus, 08 de junho de 2014.

1ª Rodada
Samis 17 9 Thiago
Richard 15 0 Vinícius
2ª Rodada
Thiago 16 10 Vinícius
Samis 17 14 Richard
3ª Rodada
Thiago 11 16 Richard
Vinícius 17 4 Samis

Classificação Final RJB PG J V D PP PC SP
1º Richard Colares 002-AM 6 3 2 1 45 28 17
3º Samis Gabriel 006-AM 6 3 2 1 38 40 -2
4º Thiago Corrêa 001-AM 3 3 1 2 36 43 -7
5º Vinícius Carvalho 003-AM 3 3 1 2 27 35 -8

Report do Torneio & Deck do Campeão por Richard Colares

Estou aqui trazendo um report de um deck que já andou pelos artigos do MarvelTCG.com, e domingo passado sagrou-se campeão do torneio de MBS realizado aqui em Manaus, que contou com a presença de 4 jogadores. Esse fato chega até a ser engraçado, pois o nosso grupo do face tem uns 15 membros, e o grupo do whatsapp quase isso, mas quando tem torneio, inscrição a 10,00, com a loja bancando 1 Playmat pro primeiro colocado, ainda assim aparecem somente 4 pessoas. Mas estou aqui pra falar do deck:


2 Convocar Reforços
2 Convocar Mercenários
3 À Espreita
3 Retirada Estratégica
10 CENÁRIOS
2 Serpente da Lua
2 Mystério
3 Contraparte-Aranha
3 Ômega Vermelho
3 Carnificina
3 Escorpião
2 Constritor
18 PERSONAGENS
3 Esconderijo Secreto
2 Armadilha Reforçada
5 SUPORTES
1 Cura Rápida
3 Reestruturação Muscular
2 Cura Instantânea
2 Saltitar
3 Saltitar PO
2 Rompante de Mobilidade
3 Treinamento Intenso
2 Golpe Treinado
3 Bombardeio Elástico
3 Resgate Enroscado
1 Simbionte - Venom
2 Atacar e Espionar
27 HABILIDADES

Esse era um deck que eu tinha desde o lançamento de Poderes Ocultos, e inclusive já havia ganhado outro torneio anteriormente. No entanto, o deck ainda não tinha o combo Resgate Enroscado+Reestruturação Molecular, então foi a única inclusão que eu fiz no deck nas últimas semanas (obrigado a quem postou o artigo sobre o combo). Acho que 98% dessa lista foi a que eu usei no torneio, não tive tempo de conferir antes de jogar, só vi que tinha 60 cartas e já caí na mesa da primeira rodada:

Eu X Vinícius
Antes de falar da partida, esqueci-me de comentar que em Manaus já estamos utilizando a regra dos 7 cards, tanto em torneios como em partidas casuais. 
Esse jogador tem a estratégia de começar a baixar personagens logo no início, e eu sabia que estava usando um The Wall, então no segundo turno já comecei com Mystério e Ômega Vermelho na mesa, me preparando para antecipar no turno dele. Ele então tomba três cards no turno dele, e não baixa nada. Após três turnos, de 9 cartas tombadas acho que 7 eram de personagens. O deck zicou e praticamente eu fiquei apenas comprando cards nos meus turnos. Já no final ele resolve baixar os únicos 3 personagens que tem na mão: Electra, mercenário e Serpente da Lua, mas no meu turno, com a ajuda de saltitar, à espreita e a habilidade do Ômega os 3 morrem, e ele acaba perdendo por deck, sem baixar mais nada. 15 X 0 (essa é uma regra daqui, se o jogador perde de deck, o vencedor vai pra 15 pontos. Isso é comum em outros lugares?)

Eu X Samis
Essa partida foi bem difícil, ele estava com um deck de Vôo/Ataque Energético, incluindo 3 Falcão e 3 Asa Vermelha, dupla bem chata. E foi assim que ele abriu o jogo: Falcão busca Asa, que busca Falcão, e mais um Raio Negro pra ajudar. E eu sem nada na mesa. Eu consegui baixar um Ômega, um Contra-parte Aranha e um Constritor, sem Mystério nem esconderijo secreto em jogo eu estava totalmente vulnerável. Com muito custo e Bombardeios Elásticos dando 3 de dano eu consegui matar 3 Asa,  2 Falcão e 1 Raio negro, indo a 14 pontos. Samis estava com 12 pontos, e o que tinha na mesa era 1 Falcão e 1 Raio Negro do lado dele, e 1 Ômega Vermelho e 1 Constritor do meu lado (já era a segunda leva de personagens, os primeiros já haviam morrido, tanto os meus quanto os dele). 
Eis que topdecko 1 Armadilha Reforçada, que vai direto no Falcão, e o Constritor ajudando a incapacitar o Raio Negro, enquanto o Ômega Vermelho vai matando vagarosamente a mesa do oponente. No turno seguinte, com a morte do Falcão eu venceria o jogo, mas o oponente puxa do topo um Máquina de Combate que já entra usando Raio de Força e mata o ômega, que estava com apenas 3 cards. Perdi 14 X 17. Porém esses 14 pontos foram decisivos para vencer o torneio.

Eu X Thiago Corrêa
Última rodada, como eram 4 jogadores ficou todos contra todos, e aqui eu enfrento um deck de Magia com Agilidade e Lâminas, aquele famoso trio Mystério, Feiticeira Escarlate e Dr. Estranho.
O oponente já começa abrindo com uma Toupeira Mecânica, escavando Resgate Enroscado e outras coisas do meu recurso. Na minha mão muitos personagens: Ômega, carnificina, constritor, contraparte aranha e serpente da lua. Para evitar a perda de mais cards, decido baixar logo contraparte e constritor. A escolha aqui é fácil. Meu oponente usa uma estratégia de segurar cards na mão e baixar tudo de uma vez, ou seja, só começa a jogar lá pelo sexto ou sétimo turno. Então para “sentir” a estratégia do oponente, eu mantenho Omega e carnificina na mão, começando com os personagens mais fracos. 
Eis que lá pelo sexto ou sétimo turno, o oponente abre com: Feiticeira Escarlate, Mystério, Magia e Espiral de uma só vez. Mystério busca Garras Imoladoras e a imolação começa. Antes de perder tudo, ainda consigo baixar um escorpião, e a contraparte e o constritor matam 1 espiral e 1 mystério, com a espreita e saltitar. O escorpião recebe uma armadilha reforçada, mas graças a uma Retirada Estratégica topdeckada consigo salvá-lo. Minha serpente da lua entra somente para morrer, mas consigo matar a Feiticeira Escarlate, deixando o oponente apenas com Magia na mesa, e eu com Escorpião equipado com apenas 1 card. 
E lá vem a segunda Retirada Estratégica topdeckada, que salva novamente o escorpião. Finalmente baixo o escorpião e o Omega, que estava na mão desde o inicio do jogo. O oponente com 11 pontos e eu com 9. Então ele baixa outra Espiral e o Dr. Estranho, que só aparece agora. A Espiral já morre na antecipação me levando a 12 pontos. Na minha vez, outra topdeckada animal: Esconderijo Secreto, direto no Escorpião, com Rompante de Mobilidade e Treinamento Intenso, e o Omega com Atacar e Espionar, totalizando 6 pontos de dano na Magia, que me garantem o jogo. 16 X 11. 
Ao final do torneio, mandei um salve para Escorpião, que provou ser um sobrevivente, e Mystério, que provou que eu tenho de ter 3 no deck, e apenas 1 Serpente da Lua. Mandar um salve também para todos os cards que comprei com Resgate Enroscado e Atacar e Espionar, sem vocês, tudo desabaria sob o Esconderijo Secreto.


A única treta do torneio mesmo foi a pouca quantidade de jogadores, os caras gastam uma grana comprando 3, 4 caixas de MBS, comprando shield, deck Box, e não aparecem pra jogar. E olha que toda a inscrição foi revertida em crédito, e a loja ainda bancou premiação por fora. Aproveitando, queria mandar um salve também para Loja CALABOUÇO HOBBIES E COLECIONÁVEIS, vcs são foda.


sexta-feira, 6 de junho de 2014

Decklist - X-Men Energéticos 2.0


X-Men Energéticos 2.0

Múltiplas Indentidades veio para mostrar que os X-Men estão em alta. Segue a nova lista dos X-Men Energéticos agora com a Tempestade muito mais ativa.

3x Destrutor
3x Ciclope ET
3x Ciclope UM
3x Professor X ET
3x Forge
3x Bishop
1x Tempestade UM
3x Tempestade MI
3x Wolverine UM

3x Pássaro Negro
3x Mansão Xavier
3x Armadilha Reforçada
1x Chamariz Holográfico

1x Retirada Estratégica
1x Convocar Reforços
3x Manchete do Clarim
3x A Essência do Medo

3x Concentrar Poder
3x Onda de Energia
3x Raio de Força
3x Rompante de Poder
1x Acumular Poder
2x Pensar Rápido
2x Circundar

terça-feira, 3 de junho de 2014

Decklist - X-Men Energéticos



X-Men Energéticos

Com os novos spoilers de Múltiplas Identidades percebemos que os X-Men voltaram com tudo usando e abusando o Ataque Energético. Segue o deck baseado nos mutantes:

3x Destrutor
3x Ciclope ET
3x Ciclope UM
3x Professor X ET
3x Forge
3x Bishop
3x Tempestade

3x Pássaro Negro
3x Mansão Xavier
3x Armadilha Reforçada
3x Chamariz Holográfico

3x Retirada Estratégica
3x Convocar Reforços
3x Manchete do Clarim
3x A Essência do Medo

3x Concentrar Poder
3x Onda de Energia
3x Raio de Força
3x Rompante de Poder
3x Acumular Poder