segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Quero ver em Battle Scenes - S02E05 - Homem-Formiga


Homem-Formiga

            Depois de uma semana sem artigos novos da série “Quero ver em Battle Scenes” volto não com um, mas 3 personagens distintos que usaram/usam o codinome Homem-Formiga.

Henry Pym

Dr. Henry "Hank" Pym foi o primeiro Homem-Formiga. Ele foi o inventor das partículas Pym, que dão aos seus usuários o poder de controlar sua massa e altura. Já foi integrante dos Vingadores e já usou os codinomes de Gigante, Golias e Jaqueta Amarela. Atualmente, após a Invasão Secreta, assumiu o codinome de Vespa em homenagem à sua ex-mulher, morta pelos Skrulls. Tornou-se líder dos novos Poderosos Vingadores, grupo recrutado por Loki - que, então, passava-se pela Feiticeira Escarlate. Terá um grande papel na Era Heróica, que será a nova fase do Universo Marvel após o Cerco a Asgard e que dará fim ao Reinado Sombrio de Norman Osborn, diretor da S.H.I.E.L.D. e líder dos Vingadores Sombrios, equipe de supervilões que assumem a identidade de super-heróis ocultos na clandestinidade imposta pela Lei de Registro de Super-humanos. Henry Pym é considerado um dos maiores cientistas do Universo Marvel. Ele foi o inventor das "partículas Pym", um produto que altera o tamanho dos seres vivos, pretendendo beneficiar a Humanidade. Mas, ao ser ridicularizado pela comunidade científica, começou a usar nele mesmo, logo após a morte da sua primeira esposa, a húngara Maria Trovaya, quando escapava da polícia secreta da Hungria. Depois conheceu a srta. Janet van Dyne (que mais tarde se tornaria a Vespa e sua segunda mulher). Como Homem-Formiga, ele enfrentaria vários vilões tais como Attuma, Cabeça de Ovo e Camarada X. Já foi capaz de penetrar e curar o corpo do Visão, em aventuras com os Vingadores. As constantes mudanças de Pym revelaram que sofria de problemas mentais, dentre eles um complexo de inferioridade em relação a sua esposa Janet, e esses disturbios causaram problemas para os Vingadores, sendo talvez o mais grave a criação do robô Ultron, que quase destruiu a Costa Oeste e quis acabar por diversas vezes com o mundo, mas foi impedido pelos Vingadores. Pym acabou por deixar o uniforme de Homem-Formiga para Scott Lang, que assim se tornou o segundo a adotar esse nome. Deve ser o maior "encolhedor" da Marvel, superando o Gênio, da extinta Tropa Gama e o mutante Miúdo.

Afiliações: Vingadores; A Iniciativa; Vingadores da Costa Oeste; Defensores Secretos

Poderes e Habilidades: Gênio, Capacidade de alterar a sua estatura e sua massa corporal através das partículas Pym.

CONCEITO EM BATTLE SCENES

HOMEM-FORMIGA
Henry Pym
Herói
Afiliação: Vingadores
Genialidade
2/0
1: ENCOLHER APRIMORADO (Imprevista) (Antecipação) (Genialidade)
Este personagem não pode ser alvo de ações ou cenários até o final do turno.

Scott Lang

Scott Lang foi o segundo Homem-Formiga e se tornou herói para salvar a sua filha Cassie Lang de um seqüestro. Ele usou as partículas Pym para poder se tornar o novo herói.
O engenheiro eletrônico Scott Edwards Harris Lang, ganhou seus poderes ao roubar a veste do antigo Homem-Formiga, que na época atuava com Jaqueta Amarela. Mas Hank Pym o seguiu, e vendo que o ex-presidiário tinha boas intenções, resolveu lhe presentear com a roupa e o nome. Atuava como vingador reserva e trabalhava com as indústrias Stark como especialista em eletrônica. Por algum tempo manteve um romance com Jessica Jones até o incidente com o Homem-Púrpura. Depois de perder a guarda de sua filha Cassie, integrou as fileiras dos Vingadores em caráter definitivo, foi responsável pela derrota do Escorpião numa das aventuras do grupo. Vivia às turras com o Valete de Copas. Morreu numa explosão, na saga Vingadores: A Queda, mas retornou na minissérie "Avengers: Children's Crusade".

Afiliações: Quarteto Fantástico, Vingadores

Poderes e Habilidades: Encolher a um nível de alguns milímetros, além da capacidade de controlar e se comunicar com as Formigas. Ele usa as partículas Pym e tem os mesmos poderes que o Homem-Formiga Original. Capacidade de reduzir sua estatura,.Comunicação com insetos.

CONCEITOS EM BATTLE SCENES

HOMEM-FORMIGA
Scott Edwards Harris Lang
Herói
Afiliação: Quarteto Fantástico
Genialidade
2/0
1: ENCOLHER (Genialidade) (Impresvista)
Este personagem não pode ser alvo de ações até o final do turno.

Eric O'Grady

Eric O'Grady era um oficial da S.H.I.E.L.D e apareceu na Guerra Civil para poder se juntar ao lado pró-registro. Ele também utiliza as partículas Pym. Atualmente, faz parte dos Thunderbolts de Norman Osborn, grupo que reúne os supervilões, Fantasma, Carrasco, Paladino, Flagelo e Sr. X, liderados por Yelena Belova, a segunda Viúva Negra (na verdade, um disfarce de Natasha Romanoff, a Viúva Negra original, que espionava o grupo e dava as coordenadas para o Comando Selvagem de Nick Fury antecipar-se aos planos de sabotagem e homicídio, idealizados por Norman Osborn). Eric O'Grady é um agente de baixo nível de S.H.I.E.L.D. que tropeça em última encarnação Dr. Henry Pym é do naipe Ant-Man, na sede da SHIELD. Um homem de moral muito poucas ea vontade de mentir, trapacear, roubar e manipular a fim de chegar à frente na vida, Eric imediatamente rouba a armadura para seus próprios planos egoístas, que incluem o uso de seu status como um "super-herói" para perseguir mulheres e facilitar o seu roubo. Ele acaba por ter uma mudança de coração, e resolve se tornar uma pessoa melhor e renunciar à sua vida passada.

Poderes e Habilidades: Enquanto vestindo a armadura do Homem-Formiga, O'Grady tem a capacidade de encolher ao tamanho de um inseto, mantendo a força de tamanho. Ele também possui dois braços robóticos, ele pode liberar na parte de trás de sua armadura, quando ele é reduzido. A armadura principal modo de transporte é um jetpack que pode ser removida e usada como uma arma girando chamas do jato em um inimigo. Ele também tem a capacidade de conversar com os insetos, enquanto vestindo o terno. No entanto, ele não foi bem treinado nessa habilidade e é um pouco falta de habilidade. Após a adesão à iniciativa, foi revelado que a blindagem O'Grady foi o protótipo do GI Ant-Man fato que também pode aumentar o tamanho O'Grady. Durante suas aparições em Avengers: The Initiative, capacete Eric parecia tornar-se mais de uma peça de ajuste da tela, como se moldou-se às suas expressões faciais, e pode até ser removida para cima, para permitir-lhe de beber. Após sua indução no Thunderbolts, terno de Eric é redesenhado e recolorido, para melhor se adaptar a sua nova posição operações secretas. Quando se juntou aos Vingadores Secretos, seu traje foi redesenhado para se parecer com a armadura do Homem-Formiga original. Foi também equipado com ferrões da vespa-como nas luvas. Além das mudanças de seu capacete e armadura, penteado Eric mudou toda a sua aparência. Em sua série de mesmo nome, que ele usava costeletas de carneiro distintivo, embora ele pareça ter raspado-las pelo tempo que ele se juntou ao Thunderbolts e Secret Avengers. Apesar disso, na mini-série Homem-Formiga e Vespa (conjunto entre Thunderbolts e os Vingadores Secretos) as costeletas de carneiro são em sua face mais uma vez.

Afiliações: Thunderbolts

Poderes e Habilidades: Ele usa as partículas Pym e tem os mesmos poderes que o Homem-Formiga Original. Capacidade de reduzir e aumentar sua estatura.

CONCEITOS EM BATTLE SCENES

HOMEM-FORMIGA
Eric O'Grady
Herói
Afiliação: Thunderbolts
Genialidade
2/1
1: AUMENTAR (Genialidade) (Antecipação)
Carregue 4 cards nesse personagem.




terça-feira, 9 de setembro de 2014

7º torneio e Ranking LBS-AM


Manaus, 05 de setembro de 2014.

O report dos duelos do torneio e as premiações com fotos você confere no link: Report do 7º Torneio

Abaixo os resultados e tabelas da classificação final e o ranking amazonense:













quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Quero ver em Battle Scenes - S02E04 - Mancha Solar


Mancha Solar

Battle Scenes é um cardgame nacional, mas vocês já perceberam que não tem nenhum herói brasileiro lançado no jogo ainda? E já estamos encaminhando para a 5ª edição!
Hoje trago a vocês um brasileiro que chegou ao fim do mundo em X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido. É um herói, mas já foi vilão. Também é um mutante Nível Ômega! Segue e história e conceitos de Mancha Solar:

Mancha Solar nos quadrinhos.
Ele nasceu no Rio de Janeiro, Brasil, e manifestou suas habilidades mutantes pela primeira vez num jogo de futebol. Roberto é um jogador de futebol de nível profissional, que chegou a ser cotado para uma escalação nas olimpíadas. Seus poderes se manifestaram pela primeira vez durante uma briga entre seu time e outro. Devido a situação, as notícias de sua natureza mutante se espalharam rapidamente, chamando a atenção de Donald Pierce, um membro do Clube do Inferno com tendências anti mutantes. Ele enviou mercenários para que sequestrasse a namorada de Roberto, Juliana Sandoval. Ela foi usada como isca para atrair Roberto para uma emboscada. Roberto estava prestes a ser morto pelos mercenários quando foi salvo por Karma e Miragem. Juliana morreu durante esse confronto tentando proteger o namorado de um disparo.
                Mancha Solar perseguiu Donald Pierce em busca de vingança, junto de Karma e Miragem. Mais tarde foram acompanhados por Lupina e Míssil. Depois que Pierce fugiu, O Professor Charles Xavier se ofereceu para treinar os cinco mutantes. Eles se tornaram os Novos Mutantes, uma equipe à parte dos X-Men que estava mais focada em aprender a controlar seus poderes do que em combater ameaças.
Mancha Solar só recebeu o poder de disparar rajadas energéticas concussivas depois de ter sua capacidade de absorção sobrecarregada artificialmente pelo vilão Gideão.

Poderes e Habilidades:

Ele é um Mutante nível Omega, que tem o poder de absorção de energia solar e pode converter esta em grande força corporal e resistência: nessa forma é capaz de voar e emitir rajadas de plasma negro. Quando usa seus poderes, seu corpo se envolve em chamas negras, e seus olhos se tornam brilhantes. Nessa forma solar, ele também adquire superforça e quanto mais energia absorve, mais forte fica, além de seu campo de energia se tornar praticamente impenetrável, ter controle do fogo e poder aquecer ou absorver calor de qualquer corpo. Tem uma técnica, chamada supernova, capaz de cegar qualquer pessoa, com os olhos abertos ou fechados, além de ter o controle da luz. Por causa de sua áurea de energia, Mancha Solar, a partir do momento em que se transforma, não precisa respirar e mantém seus poderes mesmo dentro d'água ou fora da Terra.

Absorção solar e redirecionamento;
Mancha Solar na equipe Novos Mutantes.
Força sobre-humana;
Voo;
Projeção de calor e luz;
Pirocinese;
Lutador de Artes Marciais;
Consegue controlar parcialmente o sol. Ele pode ficar horas dentro dele absorvendo energia.


CONCEITOS EM BATTLE SCENES

MANCHA SOLAR (Super Rara)
Roberto da Costa
Herói
Afiliação: X-Force | Novos Mutantes
Ataque Energético
Voo
5/2
Se MANCHA SOLAR for alvo de (ataque energético) o próximo dano causado por ele será +2 e penetrante e ganha (superforça) até o final do turno.
1: EXPLOSÃO SOLAR (Imprevista) (Ataque Energético)
EXPLOSÃO SOLAR causa 3 de dano no alvo.

MANCHA SOLAR (Incomum)
Roberto da Costa
Vilão
Afiliação: Clube do Inferno
Agilidade
Ataque Energético
Voo
3/1
MANCHA SOLAR não pode ser alvo de (ataque energético).
1: VOAR BAIXO (Voo)
VOAR BAIXO causa 1 de dano penetrante no alvo.

Mancha Solar no novo filme dos X-Men.

Decklist e análise - X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido



X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido

Com a nova coleção de Battle Scenes, Múltiplas Identidades, finalmente podemos ver decks competitivos da afiliação X-Men. Antes as decklist dos mutantes da Marvel estavam restritas a habilidades como Fazer Esquecer, Poltergeist e Assombrar e Personagens como Ciclope ET e Professor X ET. Quem já jogou com esses decks sabe que era muito difícil vencer.

Eis que surge Fênix Negra, Tempestade, Destrutor, Mansão Xavier, Trabalho em Equipe e tudo muda. Com vocês, X-Men: Dias de Um Futuro Esquecido:

Decklist:

Personagem (23)
1x Ciclope – BSUM
3x Cristal – BSMI
1x Destrutor – BSMI
3x Fênix – BSUM
3x Fênix Negra – BSMI
3x Forge – BSET
3x Líder – BSMI
3x Tempestade – BSMI
3x Wolverine – BSUM

Suporte (9)
3x Armadilha Reforçada – BSPO
3x Mansão Xavier – BSMI
3x Pássaro Negro – BSUM

Cenário (5)
1x Convocar Reforços – BSUM
1x Manchete do Clarim – BSET
3x Retirada Estratégica – BSUM

Habilidade (23)
3x Alteração Subatômica – BSMI
3x Chuva de Raios – BSMI
3x Concentrar Poder – BSET
3x Incursão Surpreendente – BSMI
1x Invenção – BSUM
3x Pensar Rápido – BSUM
1x Planejamento Em Equipe – BSMI
3x Raio de Força – BSUM
3x Trabalho Em Equipe – BSMI

Link mtcgdata para melhor visualização


Análise do deck:

Antes da realização do 7º torneio o deck tinha disputado umas 8-9 partidas e perdido apenas 1. Estatisticamente falando ele está pronto, mas tem alguns pontos que devem ser considerados.:

1 - Forge: Sempre tem abrir a mesa para baixar Pássaro Negro e Mansão Xavier. Não baixar Pássaro Negro significa derrota. Foi assim que perdi a 1ª vez e as 2 vezes no torneio. Ou seja, 100% das derrotas do deck tem haver com a falta de Pássaro Negro.

2 - Tempestade: A espinha dorsal do deck. Com ela no mesa junto com Pássaro Negro os 3 primeiros danos normais são ignorados. Ela junto com Forge e Pássaro Negro na mão significa a abertura perfeita.

3 - Líder: Único personagem não X-Men no deck. Carregar com Planejamento em Equipe somente em último caso, no entanto sempre colocar uma habilidade de Genialidade. A função dele é buscar suportes. Fraqueza: Garras Imoladoras e cenários que causam dano.

4 - Wolverine: Vejo muitas decklists de X-Men onde o Wolverine não entra. Com o Pássaro Negro ele já usou Chuva de Raios, Concentrar Poder e até Invenção.

5 - Fênix Negra e Fênix: Sempre que a Fênix Negra entrou em cena o deck acabou como vencedor. Lembrar de não baixar a Fênix enquanto não houver uma boa defesa montada, mesmo se você vir com as duas na mão deve-se segurar e baixar no momento exato. Retirada Estratégica deve ser usada com moderação.

6 - Destrutor: Na lista tem apenas 1x, mas pode ser aumentado para 2x retirando 1x Ciclope. A vantagem é ter diversividade.
Jogadas: Sempre receber habilidades de ataque energético de outro X-Men usando Trabalho em Equipe para usar Impacto Energético.

7 - Outros Personagens: Cristal e Ciclope: personagens de apoio, mas usam muito bem as habilidades de ataque energético.
Jogadas: Devem entrar capacitados em 2 recebendo Concentrar Poder e Raio de Força de outros X-Men com Trabalho em Equipe:

Aberturas e Jogadas:

1: Abertura:
Forge (com Pensar Rápido, Invenção e/ou Planejamento em Equipe)
Tempestade (Com Trabalho em Equipe e Concentrar Poder)
Pássaro Negro (usando Forge)

Jogadas:
a) Tempestade com Concentrar Poder anula as Toupeiras Mecânicas e joga Concentrar Poder para qualquer X-Men que entrar sabendo usar Ataque Energético pelo Pássaro Negro. Prioridade para Cristal, Destrutor e Ciclope por serem personagens suporte.
b) Retirada Estratégica no Pássaro Negro para gerar recursos e baixar a Mansão Xavier da mão ou outros personagens, caso o Líder consiga buscar a Mansão Xavier.

2: Abertura:
Forge (com Trabalho em Equipe e Concentrar Poder)
Líder (capacitado em 2 com Pensar Rápido e/ou Invenção)
Pássaro Negro (usando Forge)

Jogadas:
a) Sem Tempestade em cena cabe ao Forge usar o Trabalho em Equipe e dar ímpeto aos novos X-Men. Prioridade para Tempestade, Wolverine e Fênix para fortificar a mesa.
b) No segundo turno, Retirada Estratégica no Pássaro Negro para gerar recursos e baixar a Mansão Xavier da mão ou outros personagens, caso o Líder consiga buscar a Mansão Xavier. Baixar Pássaro Negro usando Forge.

3: Abertura (sem Forge):
Tempestade (Com Trabalho em Equipe, Concentrar Poder e/ou Invenção)
Ciclope ou Líder (Com Invenção, Planejamento em Equipe e/ou Pensar Rápido)
Pássaro Negro (se o oponente não tiver personagens) ou Armadilha Reforçada (se o oponente tiver personagens)

Jogadas:
a) Invenção, Planejamento em Equipe e Pensar Rápido devem ser usados até achar Forge ou Mansão Xavier.
b) O Ciclope tem mais prioridade que o Líder nesse caso, somente pelo Planejamento em Equipe.
c) O Líder ganha prioridade se houver muitos X-Men na mão. Procurar Mansão Xavier com o Lider nesse caso e gerar recursos com os X-Men.

4: Abertura (sem Forge e sem Pássaro Negro):
Líder (Com Invenção e/ou Pensar Rápido capacitado em 2 para buscar Pássaro Negro e com Retirada Estratégica na mão)

Jogadas:
a) Procurar Pássaro Negro e/ou Mansão Xavier com o Líder e acumular recursos para baixar os recursos com os X-Men.
b) Se tiver Convocar Reforços na mão, jogar tudo fora e buscar Forge e Tempestade. Depois usar a habilidade do Líder.

Considerações Finais:

Então é isso, pessoal. Espero ter ajudado a explicar como funciona o meu deck de X-Men. Claro que devido ao seu cenário e grupo de jogo de algumas cartas podem ser mais úteis que outras. Decks com muita defesa e Esconderijo Secreto, por exemplo, forçam você a usar Alteração Subatômica, Explosão Certeira etc. Outros podem preferir Fazer Esquecer já que temos Líder e Fênix. Invenção e Planejamento em Equipe também podem entrar na balança. Outras habilidades como Concentrar Poder, Pensar Rápido, Trabalho em Equipe e Incursão Surpreendente não podem sair do deck de forma alguma.