Pyro

Pyro
foi um dos primeiros mutantes infectado pelo Vírus Legado e começou a se
descontrolar. Foi então levado ao Hospital Nossa Senhora da Mercê, onde foi
pedido à Dr. Cecília Reyes que o tratasse. Cecília fez o melhor que pôde para
salvá-lo, utilizando inconsciente e secretamente seu campo de força Mutante para
que não se queimasse nas chamas descontroladas que Pyro emitia. Entretanto,
Pyro mais tarde convenceu Cecília a afrouxar suas cintas, escapando do
hospital. A fuga de Pyro, que corria em chamas em direção ao Oeste, procurando
ajuda de Charles Xavier, que foi captada pelo Cérebro. Os X-Men controlaram-no,
possibilitando que ele fosse examinado pela S.H.I.E.L.D. Porém, ele escapou
novamente (provavelmente graças à Irmandade de Mutantes). Ele apareceu
novamente espreitando pelas sombras durante alguns discursos de campanha do
Senador Robert Kelly.
Os
X-Men, que já esperavam um ataque da Irmandade, confrontaram o grupo, antes de
perceberem que era uma ilusão da filha do Mestre Mental e da Lady Mestre
Mental. Neste ínterim, Post ataca e estava a ponto de assassinar o Senador,
quando Pyro intervém, criando uma explosão gigante de chamas, que acabou com
Post. O grande aumento do poder de Pyro indicou o avanço final do Vírus Legado.
Pyro morreu nos braços de Kelly, implorando ao Senador que ninguém mais tivesse
que morrer para que os sonhos fossem realizados.
Poderes e Habilidades
John tem o poder de
manipulação térmica, ou seja, pode aumentar a temperatura. Seu poder também
permite a ele materializar qualquer coisa com o fogo (isso se chama
materialização flamejante). E ao contrário do que muitos pensam Pyro não produz
chamas ele apenas as controla.
Características do
personagem
Espécie: Humano/Mutante
Terra natal: Austrália
Afiliações: Irmandade
de Mutantes
Habilidades: Manipulação
do Fogo,
Materialização Flamejante
Materialização Flamejante
Conceito em Battle Scenes por Thiago Corrêa
PYRO
John Alleydyce
Vilão
Afiliação: Irmandade de Mutantes
2/1
Ataque Energético
1: LANÇA-CHAMA (Ataque Energético)
LANÇA-CHAMA causa 2 pontos de dano no alvo.
Dúvidas, dicas, informações, sugestões e críticas: hobbithiago@gmail.com.
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